Saya mencari panduan praktis (buku, artikel, blog) tentang pendekatan membangun tim dan proses pengembangan. Saat ini saya menjalankan tim pengembangan menggunakan prinsipal Agile and Scrum dasar menulis SMB dan aplikasi bisnis Enterprise. Dalam proses pengembangan yang ada, kami fokus pada persyaratan, implementasi, validasi, ... Saya melihat siklus tambahan yang perlu dilakukan agar tim antarmuka pengguna dapat berhasil.
Beberapa contoh yang saya pertimbangkan:
Di sisi tim persamaan, saya memiliki pengembang yang memiliki pengalaman pengembangan antarmuka pengguna, tetapi tahap berikutnya, idealnya, adalah untuk mengembangkan keterampilan tersebut. Menciptakan peluang untuk bereksperimen dan belajar adalah awal, tetapi apakah ada pola yang ditetapkan yang efektif?
Jika Anda mengintegrasikan UX dalam lingkungan yang gesit maka saya akan melihat karya Jeff Patton. Banyak hal berguna di situsnya http://www.agileproductdesign.com/
Anders Ramsey menulis di blognya di area ini http://www.andersramsay.com/
Ada beberapa grup online yang berfokus pada UX dalam konteks lincah - Anda mungkin akan mendapatkan saran yang lebih spesifik dari orang-orang di sana
Ada milis agile-usability http://groups.yahoo.com/group/agile-usability (jangan tertipu dengan namanya - komunitas lebih besar dari sekadar kegunaan)
Grup LinkedIn Agile Experience Design diakses melalui http://www.linkedin.com/groups?mostPopular=&gid=331511
Anda juga dapat menemukan beberapa tautan lezat saya di bawah http://delicious.com/adrianh/agile+ux yang menarik - tetapi saya dengan bebas mengakui bahwa koneksi ke agile & ux mungkin perlu disaring melalui otak saya akan dibuat semakin samar :-)
Ada beberapa sesi yang sangat bagus tentang mengintegrasikan kegunaan dan UX dalam proses tangkas di Agile 2010 tahun ini. Khususnya saya pikir Anda mungkin menemukan tiga yang menarik:
Sesi Jeff Gothelf "Beyond Staggered Sprints: Agile tim desain pengalaman pengguna di dunia nyata" adalah laporan pengalaman yang sangat menyenangkan tentang bagaimana ia mengelola transisi tim UX-nya ke lingkungan yang gesit. Termasuk pendekatan mereka terhadap pengujian kegunaan -
Sesi Cindy McCracken & Skye Pazuchanics "Menjadikan Usability Testing Agile" berbicara tentang pengalaman mereka memadukan pengujian kegunaan di iContact -
Sesi Moses Hohman & Suzy Thompson "Mengintegrasikan desain & gesit pada anggaran" memiliki ide bagus dalam mengintegrasikan pengujian kegunaan diskon reguler dalam proses tangkas -
Setidaknya ada tiga buku gesit/ux dalam karya juga, tetapi beberapa praktisi yang benar-benar baik di daerah - jadi info yang lebih berguna harus segera ada di luar sana.