Saya mencari the Buku yang menjelaskan esensi antarmuka pengguna dan desain pengalaman pengguna.
Saya membaca Visualisasi Indah dan Merancang Antarmuka dari O'Reilly. Saya pikir mereka sangat bagus tetapi, saya masih mencari satu.
Mohon berikan rekomendasi Anda dan mengapa itu menjadi referensi penting.
Don't Make Me Think oleh Steve Krug. Buku ini ditulis dengan cara yang ia khotbahkan: sangat sederhana dan mudah dimengerti. Buku ini mencakup berbagai topik pengalaman pengguna. Ini harus dibaca.
Edisi baru buku ini dirilis pada awal Januari 2014. Don't Make Me Think Revisited
Jangan lupa klasik: Don Norman Desain Hal Sehari-hari . Meskipun secara eksplisit BUKAN tentang halaman web atau aplikasi komputer, tetapi tentang hal-hal sehari-hari, ada begitu banyak akal sehat berpikir tentang bagaimana orang-orang benar-benar berinteraksi dengan hal-hal yang saya klasifikasikan sebagai sesuatu yang harus dibaca.
Buku desain yang brilian, sangat berguna untuk desain antarmuka.
Sedang membaca About Face. Benar-benar teliti dan kembali ke dasar-dasar desain UI.
Sunting: Ups, baru saja membaca Anda sudah membaca yang pertama, tetapi saya membiarkannya untuk dimasukkan jika ini berubah menjadi daftar lengkap buku.
Tampilan Visual Informasi Kuantitatif oleh Edward R Tufte sangat berguna untuk melatih mata Anda untuk memfilter elemen desain yang tidak penting dan fokus pada esensi informasi.
Saya akan lalai untuk tidak menyebutkan Joel SpolskyDesain Antarmuka Pengguna untuk Pemrogram . Ada versi online tetapi buku yang dicetak memiliki sekitar 50% lebih banyak materi.
Selain itu, meskipun ini bukan buku, Anda dapat memanfaatkan beberapa perpustakaan pola desain. Masing-masing menunjukkan pola umum dan menjelaskan kapan mereka sesuai untuk digunakan.
Jika Anda tertarik secara khusus pada formulir, saya dapat merekomendasikan Desain Formulir Web: Mengisi Kosong oleh Luke Wroblewski.
Antarmuka Manusiawi: Arah Baru untuk Merancang Sistem Interaktif oleh Jef Raskin
Dari sampul belakang:
Panduan unik untuk desain sistem interaktif ini mencerminkan pengalaman dan visi Jef Raskin, pencipta Apple Macintosh. Buku-buku lain mungkin menunjukkan cara menggunakan widget saat ini dan ide-ide antarmuka secara efektif. Raskin, bagaimanapun, menunjukkan bahwa banyak paradigma antarmuka saat ini adalah jalan buntu, dan bahwa untuk membuat komputer secara signifikan lebih mudah digunakan memerlukan pendekatan baru.Ia menjelaskan bagaimana memengaruhi perubahan yang sangat dibutuhkan, menawarkan banyak ide antarmuka inovatif dan spesifik untuk perancang perangkat lunak, pengembang, dan manajer produk .
Beberapa favorit:
Masing-masing buku ini telah mengajarkan saya sesuatu yang baru atau memberikan wawasan tentang bagaimana melakukan sesuatu dengan lebih baik.
Setengah atas tidak direkomendasikan oleh posting di atas.
Terkejut bahwa Krug's Bedah Roket Menjadi Mudah belum disebutkan, mengingat bahwa Don't Make Me Think dipuji secara luas. RSME sama baiknya dan berguna dalam desain UI.
Kutipan dari sampul belakang: Dalam buku baru ini, Steve menjelaskan cara -
Saya sangat terkejut bahwa GUI Bloopers 2. belum disebutkan.
Lihatlah sitepoint's Prinsip-prinsip Desain Web Cantik . Juga ada artikel dari buku ini di sini .
Majalah Smashing menerbitkan buku dan itu bagus. lihat it .
Merancang Antarmuka: Pola untuk Desain Interaksi yang Efektif oleh Jenifer Tidwell
Pola desain untuk antarmuka pengguna. Referensi yang bagus.
Merancang yang Jelas: Suatu Pendekatan Akal Sehat untuk Desain Aplikasi Web oleh Robert Hoekman Jr adalah pembacaan yang sangat baik.
Dari sampul belakang: Mendesain Yang Jelas milik berada di kotak peralatan setiap orang yang ditugasi merancang dan mengembangkan perangkat lunak berbasis web, dari CEO ke tim pemrograman. Merancang Obvious mengeksplorasi ciri-ciri karakter aplikasi Web yang hebat dan menggunakannya sebagai prinsip panduan desain aplikasi sehingga hasil akhir dari setiap proyek menanamkan kepuasan dan loyalitas pelanggan. Prinsip-prinsip ini termasuk hanya membangun apa yang diperlukan, membuat pengguna mempercepat dengan cepat, mencegah dan menangani kesalahan, dan merancang untuk aktivitas tersebut. Merancang Obvious tidak menawarkan proses pengembangan satu ukuran untuk semua - pada kenyataannya, ini memungkinkan Anda menggunakan proses apa pun yang Anda suka. Sebagai gantinya, ia menawarkan saran praktis tentang cara mencapai kualitas aplikasi berbasis web yang hebat dan secara konsisten dan berhasil mereproduksinya.
Untuk situs web, Eyetracking Web Usability mungkin juga bagus untuk ditambahkan ke campuran setelah barang Krug awal ^^
Desain Dashboard Informasi: Komunikasi Visual Data yang Efektif oleh Stephen Few.
Anda dapat memperluas prinsip-prinsip desain di luar dashboard, karena pada akhirnya merupakan laporan dan antarmuka untuk informasi.
Saya sangat merekomendasikan Interaksi Merancang oleh Bill Moggridge. Ini adalah kumpulan wawancara, esai, contoh, dan studi kasus mengesankan (jika luar biasa pada awalnya) oleh salah satu pelopor desain interaksi/antarmuka.
Semua buku Edward Tufte
The Laws of Simplicity mungkin merupakan buku UX paling penting dalam karir saya. Beberapa perusahaan/situs tidak benar-benar berurusan dengan tingkat kompleksitas data yang membutuhkan sumber daya semacam ini, tetapi jika Anda melakukannya, itu penting.
Merancang Antarmuka Web adalah buku paling praktis tentang Desain Interaksi.
Yah ini bukan hanya untuk desain UI, namun saya akan merekomendasikan Merancang untuk Era Digital oleh Kim Goodwin (Mantan Wakil Presiden Desain di Cooper).
Alan Cooper menggambarkannya sebagai cara buku terbaik dan saya harus setuju. Ini menjelaskan banyak metode dan memberikan contoh di seluruh. Ia melewati semua tahapan; penelitian, pemodelan, persyaratan, kerangka kerja, dan desain.
Saya telah menggunakannya sepanjang tahun kedua saya di universitas. Sangat menyenangkan untuk memahami dasar-dasar metode usability di kelas dan kemudian pergi ke buku ini dan yakinlah bahwa setiap detail akan tersedia.
Buku ini sangat besar! Ini adalah pujian yang bagus untuk About Face 3 oleh Alan Cooper.
Satu saya benar-benar terkejut tidak ada di sini adalah Jesse James Garrett, nsur Pengalaman Pengguna .
Juga, Tentang Wajah - buku ini bagus, sangat sangat detail sekalipun. Saya benar-benar bertanya-tanya tentang situs mereka sekarang, tho ';-)
Baca Buku Putih ini: Analisis Antarmuka Pengguna .
Saat ini daftar favorit saya adalah:
Desain secara umum
Desain UI
Bacaan penting untuk siapa pun yang merancang situs web yang dapat diakses hari ini:
Merancang dengan Peningkatan Progresif: Membangun Web yang Berfungsi untuk Semua Orang
3 teratas saya:
Yang terpenting, setelah membaca buku apa pun saya akan keluar dan melakukan penelitian lapangan. Lihatlah situs-situs top yang memiliki antarmuka yang bagus dan lancar untuk mereka. Menggunakan informasi dari buku, ajukan pertanyaan tentang kegunaan. Apakah mereka membuat Anda terlalu banyak berpikir? Apakah mereka secara visual menarik dan fungsional?
Pilih dan pilih fitur yang Anda suka untuk membentuk standar Anda sendiri berdasarkan konteks apa yang Anda rancang. Tidak ada jawaban hitam dan putih untuk ini karena semuanya interpretasi.
Tog pada Antarmuka pastinya ada di daftar wajib baca Anda.
Saya membaca semua buku yang disebutkan di atas dan ingin menambahkan dua buku tentang psikologi kognitif. Mengapa? Karena dasar yang menjadi dasar desain UI:
Juga saya pikir harus ada beberapa buku tentang tipografi di ui desainer harus membaca daftar.
Tidak ada yang menyebutkan buku luar biasa oleh Jacques Bertin - Semiologi Grafis: Diagram, Jaringan, Peta. Ini benar-benar HARUS BACA buku untuk semua yang dirancang yang bekerja dengan informasi. Tufte mengambil banyak ide dari Bertin.
Buku favorit saya dan mudah dibaca adalah:
Sederhana dan Dapat Digunakan: web, seluler, dan desain interaksi
oleh Giles Colborne (cxpartners)
Buku ini luar biasa dalam hal mencakup banyak contoh dan kisah hebat tentang pengalaman penulis dalam menciptakan produk. Cara dia menjelaskan strateginya untuk mencapai kesederhanaan adalah apa yang saya raih. Buku itu sendiri memiliki desain yang indah dengan foto yang mengkomunikasikan pesan lebih kuat.
Ada juga contoh fantastis yang ia lalui dalam menggunakan 4 strategi untuk menciptakan kesederhanaan dengan menerapkan dan menunjukkan strategi pada remote control tv.
Beberapa kutipan dari buku:
"Lebih sederhana daripada sepeda, sampai kamu mencoba mengendarainya."
"Dalam pengalaman saya, kira-kira sepertiga dari proyek apa pun dihabiskan untuk mencari tahu apa yang sebenarnya penting. Ini adalah waktu yang menegangkan, karena kerumitan tampaknya spiral dan tidak ada solusi yang terlihat. Berpegang teguh pada itu adalah yang pertama dan paling penting langkah dalam mencapai kesederhanaan. Jangan terburu-buru dalam desain. Memahami apa inti membutuhkan waktu. "
UX Booth melakukan review yang bagus tentang hal itu di sini
Situs web Penulis: http://www.simpleandusable.com/
The Panduan Interaksi Pengalaman Pengguna Windows , juga dikenal sebagai panduan Microsoft UX. Tersedia dalam PDF. (Anda dapat menemukannya di tata letak web juga di sini )
Anda tidak perlu membacanya, tetapi ini harus menjadi referensi untuk desain antarmuka pengguna Windows. Ini berisi semua hal yang perlu Anda ketahui.
Wow, kaget Cooper Book belum masuk daftar: Merancang untuk era digital . Saya tidak bisa merekomendasikan ini cukup!
Sulit untuk merekomendasikan buku tunggal, kami memiliki beberapa buku yang paling berguna (untuk kru saya) yang tercantum di sini sehingga mungkin berguna bagi Anda untuk membaca daftar bacaan UX ini
Aza Raskin merekomendasikan The Resonant Interface .
Dasar-dasar UX - (Selain itu yang tidak ada dalam daftar)
Elemen Pengalaman Pengguna - James Garett
Desain Web berbasis penelitian dan Pedoman Kegunaan
Pengalaman Pengguna yang menyamar - Bowles and James Box
Merancang dengan Mind in Mind - Jeff Johnson
Kegunaan untuk Web - Tom Brinck dan lainnya
Pola Desain Aplikasi Web - Pawan Vora
Jangan pernah melewatkan buku-buku ini, karena ini adalah buku-buku tingkat dasar RAW dan PURE.
Di sebelah GUI Bloopers yang disebutkan di atas, saya akan sangat merekomendasikan Merancang dengan Pikiran dalam Pikiran , ditulis oleh penulis yang sama, Jeff Johnson. Buku ini benar-benar menjelaskan 'mengapa' aturan yang dapat Anda lihat di tempat lain, sehubungan dengan bagaimana orang membaca, mengingat, mengenali, berpikir, bereaksi, memvisualisasikan, dll. Dan proses terkait di otak mereka. Ini mungkin terdengar teknis tetapi jelas sangat mudah dibaca.
Ini adalah beberapa favorit pribadi saya. Jika saya punya waktu saya akan kembali dan menyebutkan beberapa lagi nanti:
-
Antarmuka dan desain interaksi:
Merancang Antarmuka Visual: Teknik Berorientasi Komunikasi
Jangan ditunda berapa umurnya. Ini memiliki saran yang solid dan terorganisir dengan sangat baik.
Panduan Penting untuk Desain Antarmuka
Sangat sintetis. Ringkasan hebat prinsip-prinsip desain, ciri-ciri psikologis manusia, pola desain, dll. Referensi yang luar biasa ketika Anda perlu menemukan sesuatu dengan cepat untuk merangsang pemikiran Anda tentang suatu topik tertentu.
Tentang Wajah 3: Esensi Desain Interaksi
Ini adalah buku untuk prinsip-prinsip desain. Saya belum menemukan prinsip dalam buku lain mana pun yang tidak ada dalam buku ini. Juga memiliki perpustakaan pola desain yang sangat komprehensif dengan penjelasan hebat yang membantu Anda berpikir untuk diri sendiri.
Untuk mendapatkan "gambaran besar":
Merancang untuk era digital
Mencakup semua langkah khas dalam proyek UX dengan penjelasan yang sangat terperinci tentang cara menyusun pekerjaan, cara mengatur tim, cara berurusan dengan pemangku kepentingan, pertanyaan apa yang akan diajukan, teknik apa yang digunakan untuk menemukan solusi hebat, dll.
Dapat Berubah: Menciptakan Produk & Layanan Hebat untuk Dunia yang Tidak Pasti: Jalur Adaptif untuk Desain
Yang harus dibaca tentang strategi desain dan budaya. Ini akan membantu Anda mempertanyakan paradigma perusahaan dan berurusan dengan orang-orang bisnis.
Elemen Pengalaman Pengguna
Untuk membantu Anda memahami bagaimana berbagai disiplin ilmu dapat saling melengkapi/melengkapi satu sama lain untuk menciptakan pengalaman hebat.
Rekayasa Kegunaan oleh Jakob Nielsen
Ini adalah bahan pokok untuk setiap desainer UX, saya percaya tidak ada gunanya mencoba mempelajari area desain tertentu sampai Anda mencerna ini