Apa praktik terbaik dalam menggunakan pendekatan antarmuka multimoda, mis. kombinasi antarmuka haptic, perintah suara, gerakan?
Gerakan akan semakin penting saat teknologi layar sentuh semakin populer.
Bayangkan sebuah popup yang menutup ketika pengguna menggambar garis di atasnya daripada mengklik tombol ok atau salib terkecil di sudut jendela.
Waktunya telah tiba untuk titik & tarik antarmuka untuk muncul;) Saya tidak menganjurkan atau mempromosikan mereka. Anggap itu fakta. Saya masih berpikir linux bash console adalah puncak kegunaan yang tidak terjangkau: P
Tambahkan perintah suara untuk itu dan kami sudah di rumah.
Saya akan menawarkan praktik terbaik berikut:
Dan yang terakhir agak subyektif
Sudah mulai tua (2004), tetapi inilah artikel penelitian yang mencoba menjawab pertanyaan ini: Panduan untuk desain antarmuka pengguna multimodal.
Reeves, LM, Lai, J., Larson, JA, Oviatt, S., Balaji, TS, Buisine, S., Collings, P., Cohen, P., Kraal, B., Martin, J., McTear, M ., Raman, T., Stanney, KM, Su, H., dan Wang, QY 2004. Pedoman untuk desain antarmuka pengguna multimoda. Komunal. ACM 47, 1 (Januari 2004), 57-59. DOI = 10.1145/962081.962106
Antarmuka multimodal tampaknya memperkuat penyimpangan dari standar antarmuka unimodal.
Seperti Sruly mencatat kurangnya penelitian untuk menunjukkan, mungkin kita bisa membuat daftar item yang masuk akal dan melakukan brainstorming/pemangkasan?
Anda bebas mengedit (menjadikannya wiki komunitas). Catat nama Anda setelah diedit atau ditambahkan, mungkin?
Ada sangat sedikit data konsumen tentang jenis-jenis antarmuka karena mereka tidak terlalu umum. Semakin banyak keluar, saya yakin kami akan memiliki lebih banyak info.
Mungkin akan ada umpan balik yang baik ketika Xbox Kinect diluncurkan akhir tahun ini.
Saya lebih suka antarmuka haptic dengan gerakan. Ini lebih alami dan efisien. Sangat membosankan dan menyakitkan untuk secara tepat bergerak/menutup/berinteraksi dengan modals. BumpTop terlintas dalam pikiran ketika memikirkan UI di manor ini.