Saya bukan perancang antarmuka pengguna, tetapi saya menguji program UI. Adakah petunjuk untuk hal-hal yang harus diketahui/dipertimbangkan oleh penguji antarmuka pengguna saat mereka menguji UI?
Jakob Nielsen memiliki ikhtisar yang baik tentang beberapa konsep yang perlu dipertimbangkan saat menguji suatu antarmuka. Tanpa lebih spesifik dalam pertanyaan Anda, ini tentang dan saya dapat membantu.
Ini adalah sepuluh prinsip umum untuk desain antarmuka pengguna. Mereka disebut "heuristik" karena mereka lebih pada sifat aturan praktis daripada pedoman kegunaan spesifik. Pedoman kegunaan khusus . 1
Dan lihat lebih detail pada evaluasi heuristik jika metode itu menarik bagi Anda.
Operasi roket , oleh Steve Krug.
Terutama saat melibatkan pengguna nyata.
Jika Anda ingin mengotomatiskan pengujian antarmuka pengguna dari browser, maka telah ada beberapa kemajuan luar biasa dengan WebDriver (yang sekarang beroperasi dengan Selenium 2.0).
Lihat tautan ini - Pengujian kegunaan jangan menebak tes
Anda tidak menentukan secara pasti pengujian apa yang ada dalam pikiran Anda, tetapi di sini ada beberapa sumber:
mpan Balik Tentara , lihat usabilitypost.com lasan
Pilihan lain adalah merekrut orang yang benar-benar terjangkau di layanan Amazon.com Mechanical Turk .
Tidak yakin apakah ini yang Anda cari, tetapi inilah daftar periksa Heuristic Evalution yang pernah saya gunakan sebelumnya
http://stcsig.org/usability/topics/articles/he-checklist.html
Saya pikir idealnya Anda harus memvalidasi terhadap heuristik seperti di bawah ini:
Simple = Colors & BG's, Page Weight, Page Design, Annoyances
Efficient = Productivity, Fields & Forms, Minimization of work, Readability
Intuitive = Labeling, language, and grammar, Designed for the audience, Controls
Labeling, language, and grammar
Engaging = Comfort, Credibility and trust, Personalization & Customization, Collaboration,
Branding & Visual Design
Supportive = Visibility, Help and instructions, Error handling, Error display
Accessible = Perceivable, Operable, Understandable
Clear structure = Navigational controls, Navigation model, Information architecture
Jika Anda ingin mengevaluasi terhadap 'rule of thumb of generic design interface' maka daftar aktual 'rule of thumb' Neilsen (daripada bagaimana caranya melakukannya) ada di sini:
http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
Namun ini sangat 'tingkat tinggi' (yaitu kurang detail).
Apple menulis buku terbaik dengan aturan umum pada tahun 1992. Ada di sini:
http://www.Amazon.co.uk/Macintosh-Human-Interface-Guidelines-ATL/dp/0201622165 .
Dan Anda dapat membaca halaman konten di sini (gulir ke bawah). Anda akan melihatnya mencakup sebagian besar daftar Nielsen:
http://portalparts.acm.org/580000/573097/fm/frontmatter.pdf
Ini tambang emas informasi yang berguna.
Anda juga dapat membelinya secara digital di sini:
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=SERIES11430.573097
Apple masih memiliki 'Human Interface Guidelines' di situs web mereka - tetapi mereka telah mengurangi jumlah konten generik (khususnya latar belakang psikologi) - dan membuat mereka lebih bias terhadap 'bagaimana merancang antarmuka Apple':